Move.ai是什么
Move.ai 是一款 AI 动作捕捉平台,利用计算机视觉和深度学习技术,将真人视频中的动作转换为三维运动数据,无需穿戴动作捕捉服或粘贴标记点。平台面向游戏开发、影视动画、虚拟角色制作和专业动作捕捉工作室,提供单摄像头与多摄像头动作捕捉方案。

Move.ai核心功能
1. AI无标记动作捕捉
通过 AI 分析视频中的人体关键点和运动轨迹,重建三维人体动作数据,无需传统光学动作捕捉系统所需的反光标记点和专用动作捕捉服。
2. 单摄像头动作捕捉
Move One 支持通过单摄像头视频捕捉人体动作,用户可以使用 iPhone 等设备录制动作,再通过 AI 处理生成三维动画数据,适合个人创作者和小型动画团队。
3. 多摄像头动作捕捉
支持多摄像头协同捕捉人体动作,通过不同视角的视频数据重建三维运动轨迹,适用于对动作精度和数据质量要求较高的专业制作场景。
4. Genesis专业动作捕捉系统
Genesis 是面向专业工作室的动作捕捉解决方案,支持多摄像头接入、实时预览和后处理,能够在本地计算环境中生成高质量动作数据。
5. 三维人体运动重建
利用深度学习、人体运动学和生物力学模型分析视频中的人体姿态,将二维视频信息转换为三维运动数据,为角色动画和动作分析提供基础。
6. 实时动作预览
Genesis 支持实时动作预览,方便制作人员在拍摄过程中检查捕捉效果,及时调整演员动作、拍摄位置和摄像头配置。
7. 动作数据后处理
支持对采集的动作数据进行后处理,生成可用于动画制作的运动结果,帮助减少传统动作捕捉流程中的部分人工清理工作。
8. 多人动作捕捉
Genesis 支持在专业捕捉场景中处理多名演员的动作,适合群体表演、多人互动和复杂场景的动画制作。实际支持人数取决于系统配置。
9. 本地化处理与部署
Genesis 支持在本地计算环境中处理动作数据,可利用兼容的 NVIDIA GPU 进行计算,减少对云端处理的依赖,适合对数据安全和处理可控性有要求的制作团队。
10. 动作数据导出
支持将生成的动画数据导出到后续制作流程中,方便进行角色绑定、动画编辑和三维场景制作。
11. 三维软件工作流集成
支持将动作捕捉结果用于 Blender、Unreal Engine、Autodesk Maya 等三维制作软件的工作流,帮助开发者将真人动作应用于虚拟角色和游戏动画。
12. 专业拍摄设备接入
Genesis 支持使用兼容的专业摄像头和相关设备建立动作捕捉系统,并提供摄像头校准、同步和拍摄管理等功能,满足专业工作室的拍摄需求。
13. 时间码同步
专业系统支持时间码同步,便于协调多摄像头采集的数据,帮助确保不同视频源在后续处理时保持时间一致。
14. 动作捕捉场地配置
Genesis 支持根据实际拍摄空间规划捕捉区域,可适配不同规模的工作室环境,并根据摄像头数量和配置调整系统部署方式。
15. 运动数据分析
生成的三维运动数据不仅可用于动画制作,也可作为运动研究、动作表现分析和相关仿真工作的数据基础。具体分析能力取决于输出格式和配套软件。
Move.ai产品优势
1. 无需穿戴动作捕捉服
基于视频进行动作重建,减少演员穿戴设备和准备标记点的工作,提升拍摄过程的灵活性。
2. 降低动作捕捉门槛
Move One 支持使用单摄像头方案捕捉动作,为个人创作者和小型团队提供比专业多摄像头系统更轻量的选择。
3. 兼顾个人与专业工作室
从单摄像头应用到 Genesis 多摄像头专业系统,能够覆盖个人动画创作、小型团队制作和专业工作室的不同需求。
4. 提高动画制作效率
将真人视频转换为三维运动数据,减少部分手工关键帧制作工作,帮助动画师更快获得自然的人体动作。
5. 支持本地处理
Genesis 支持本地部署和 GPU 计算,适合需要控制数据存储位置、降低云端依赖和建立稳定制作流程的专业团队。
6. 适配现有三维制作流程
动作数据可以进入主流三维动画和游戏开发工作流,方便后续进行角色绑定、动画调整和场景制作。
7. 支持多种动作捕捉场景
可以应用于游戏角色动画、影视表演、体育动作研究及虚拟角色制作,适应不同类型的真人运动采集需求。
Move.ai应用场景
1. 游戏角色动画制作
捕捉真人行走、跑步、跳跃、战斗等动作,并将运动数据应用于游戏角色,提升角色动画的自然程度。
2. 影视与视觉特效
为影视制作和视觉特效项目采集真人表演动作,辅助虚拟角色动画、数字替身及三维场景制作。
3. 三维动画制作
动画师可以通过真人动作捕捉获得基础动画数据,再在 Blender、Maya 等软件中进行调整和完善。
4. 虚拟人制作
捕捉真人的身体动作并应用于虚拟角色,适用于虚拟人表演、数字角色展示和沉浸式内容制作。
5. 动作游戏与互动体验
为动作游戏、虚拟现实和互动娱乐项目采集真实人体动作,辅助实现更加自然的角色运动效果。
6. 体育动作研究
将运动员的动作转换为三维运动数据,为运动技术分析、动作对比和训练研究提供数据支持。
7. 舞蹈与表演记录
捕捉舞蹈、戏剧和其他表演动作,帮助创作者保存动作素材,并将其用于数字动画和虚拟舞台制作。
8. 动作仿真与科研
为人体运动研究、仿真动画和相关科研项目提供三维动作数据,辅助研究人员分析人体运动特征。
9. 专业动画工作室生产
通过 Genesis 多摄像头系统建立标准化动作采集流程,适用于需要高质量动作数据和持续生产能力的工作室。
Move.ai使用教程
第一步:选择产品方案
访问 Move.ai 网站,根据使用需求选择 Move One 单摄像头方案或 Genesis 专业多摄像头系统。
第二步:注册并准备设备
使用 Move One 时,按照应用要求准备兼容的 iPhone 设备并安装应用。使用 Genesis 时,需要准备兼容摄像头、NVIDIA GPU 及相应的工作站环境。
第三步:录制动作视频
选择光线充足、人物轮廓清晰的拍摄环境,确保演员的主要身体部位能够被摄像头完整记录。复杂动作应尽量避免长时间遮挡。
第四步:上传或导入视频
Move One 用户按照应用流程录制并提交视频。Genesis 用户则需要根据系统配置导入多摄像头采集的视频文件。
第五步:处理动作数据
启动 AI 动作捕捉任务,等待平台识别人体姿态并生成三维运动数据。处理时间取决于视频时长、模型和设备配置。
第六步:检查捕捉结果
预览生成的动作,检查人体姿态、动作连续性和运动轨迹。对于存在遮挡或快速运动的片段,可根据工作流重新处理或调整拍摄条件。
第七步:导出动画数据
处理完成后,按照平台支持的格式导出运动数据,准备在三维制作软件中使用。
第八步:导入三维软件
将导出的动作数据导入 Blender、Unreal Engine 或 Maya 等兼容软件,并根据目标角色的骨骼结构进行绑定或重定向。
第九步:完成动画制作
对动画进行必要的清理、细节调整和场景整合,最终应用于游戏、影视、虚拟角色或其他三维制作项目。
Move.ai收费标准
Move.ai 提供面向个人创作者的 Move One 订阅方案,以及面向专业工作室的 Genesis 系统。两类产品的收费方式不同:Move One 按月订阅并使用积分处理动作,Genesis 则需要根据硬件配置和项目需求联系官方获取方案。
| 套餐 | 参考价格 | 主要权益 |
|---|---|---|
| Move One Free | 免费 | 一次性30积分,免费用户单次录制最长30秒 |
| Move One Starter | $18/月,另加适用税费 | 每月60积分,付费用户单次录制最长60秒 |
| Move One Standard | $48/月,另加适用税费 | 每月180积分 |
| Move One Plus | $225/月,另加适用税费 | 每月240积分 |
| Move One Advanced | $490/月,另加适用税费 | 每月700积分 |
| Genesis | 联系官方报价 | 专业多摄像头系统、本地 GPU 处理及工作室级动作捕捉能力 |
Move One免费版
免费版提供一次性30积分,积分不会过期,适合初次体验动作捕捉功能的用户。免费用户单次录制时长最长为30秒。
Move One Starter套餐
Starter 套餐价格为每月18美元,另加适用税费,每月提供60积分,适合偶尔需要捕捉短片段动作的个人创作者。
Move One Standard套餐
Standard 套餐价格为每月48美元,另加适用税费,每月提供180积分,适合有一定动作捕捉频率的创作者和小型团队。
Move One Plus套餐
Plus 套餐价格为每月225美元,另加适用税费,每月提供240积分,适合有较高质量或持续动作处理需求的用户。
Move One Advanced套餐
Advanced 套餐价格为每月490美元,另加适用税费,每月提供700积分,适合需要较大月度处理额度的专业用户。
Genesis专业方案
Genesis 面向专业工作室,采用多摄像头硬件与本地计算环境部署。系统成本取决于摄像头数量、拍摄空间、GPU 配置和实际部署需求,需要联系官方获取具体报价。
积分说明: Move One 的积分消耗与使用的动作处理模型和动画时长有关。官方帮助文档列出的参考规则为:Gen 1 每人每秒消耗1积分,Gen 2 每人每秒消耗2积分。月度订阅积分不会结转至下一个月,超出额度后的费用根据套餐而定。以上价格以官方帮助文档公开信息为参考,购买前请核对当前价格及账户页面的实际权益。
Move.ai常见问题(FAQ)
1. Move.ai是什么工具?
Move.ai 是一款 AI 无标记动作捕捉平台,可以从真人视频中提取人体运动信息并生成三维动作数据,主要用于游戏动画、影视制作和虚拟角色开发。
2. Move.ai需要穿戴动作捕捉服吗?
不需要。其无标记动作捕捉技术通过摄像头记录的视频识别人体运动,无需传统动作捕捉服或反光标记点。
3. Move.ai可以使用手机捕捉动作吗?
可以。Move One 支持单摄像头动作捕捉,用户可以使用兼容的 iPhone 设备录制动作并生成三维运动数据。
4. Move.ai支持多人动作捕捉吗?
支持。Genesis 专业系统支持多名演员的动作捕捉,实际可处理人数取决于硬件配置和拍摄环境。
5. Move.ai可以用于游戏开发吗?
可以。生成的三维动作数据可用于游戏角色动画制作,并可通过兼容的工作流导入 Unreal Engine、Blender 等软件。
6. Move.ai支持本地部署吗?
Genesis 支持在本地计算环境中运行,利用兼容的 NVIDIA GPU 处理动作数据,适合对数据安全和处理可控性有要求的专业团队。
7. Move.ai生成的数据可以导入 Blender 吗?
可以。Move One 提供面向 Blender 的动画使用工作流,用户可以将动作数据导入软件,并根据角色骨骼结构完成动画重定向。
8. Move.ai可以免费使用吗?
Move One 提供免费方案,一次性赠送30积分。免费版的单次录制时长最长为30秒,超出免费额度后需要选择适用的付费方案。
9. Move.ai如何收费?
Move One 提供免费版及四种付费订阅,公开月费分别为18美元、48美元、225美元和490美元,另加适用税费。Genesis 专业系统需要联系官方获取报价。
10. Move.ai适合哪些用户?
适合游戏开发者、三维动画师、影视特效团队、虚拟人制作团队、体育研究人员及专业动作捕捉工作室。




















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